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Tutorial XLink Kai
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Auteur Message
pricer
Le Chef
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Inscrit le: 05 Fév 2002
Messages: 4066
Localisation: Paris

MessagePosté le: 09 Mar 2005 17:01    Sujet du message: Tutorial XLink Kai Répondre en citant

Pré-requis :

Un PC ou MAC OS X et la PS2 réliés ensemble (cable croisé) ou au reseau par un hub ou switch ou modem-routeur/switch.

Pour lancer une partie :

Il faut être au moins deux joueurs. Kai n'est qu'un logiciel de tunneling (mettre en reseau les consoles) et donc n'est pas dédié a un jeu spécifique et les parties ne sont pas automatique comme c'est le cas pour les jeu on-line.

Dans le salon (hall) Europe vous trouvez quelqu'un pour jouer avec vous. Quand c'est le cas vous crééez une arène. Le hosteur lance la connexion sur la play (en ayant les bonnes options host et nombre de joueurs). Une fois que l'écran indique "en attente de connexion" l'autre joueur peut lancer la connexion sur sa play pour rejoindre la partie (en ayant les bonnes options "host=non").

NB : Quand il y a beaucoup de monde sur KAI, le soft a tendance a déconner et vous pouvez avoir des problèmes a joindre une partie ou être joint. Rebooter la ps2 et Kai et refaite l'essai.

Si vous avez fait une tentative infructeuse redémmarrez la ps2 et kai.



Première partie : Configuration de GT4

Allez dans les options et cliquer sur le menu "2 joueurs en écran partagé".
C'est là qu'on défini le nombre de tours pour le mode LAN, l'usure etc...




Réglez le nombre de tours, l'usure (je vous conseille forte), le handicap (non) et l'aspiration (non). Pour ce dernier paramètre je ne suis pas certain que ce soit réellement l'aspiration mais plutot le boost, enfin a vérifier. Ressortez.




Cliquez sur le menu "Jeu Lan"




Quand vous êtes client et que vous joignez une partie configurez comme ci-dessous :




Quand vous hostez une partie, configurez comme ci-dessous en adaptant evidement le nombre de joueurs :



Ressortez


Cliquez sur le menu "Connexion Lan" Il n'a rien a modifier dans ce menu. Je vous mets juste les photo écran pour info.






Ressortez des options et allez au mode "Arcade".
Cliquez sur "Course Lan Multijoueurs"



Créer une nouvelle connexion en cliquant sur le bouton "Modifier", laissez les paramètres materiels tels qu'ils sont par défaut et faite "OK".



Configurez comme suit les paramètres d'accès internet.




Fin de la première Partie


Seconde partie : XLink Kai


Installez XLink Kai que vous pouvez trouver ICI

Le logiciel s'installe automatiquement.

Après l'installation lancez "start Kai". Laisser le téléchargement des composants s'effectuer.
Ensuite vous devriez avoir cet écran dans lequel vous aller choisir votre pseudo et mot de passe :




Vous obtenez ensuite normalement l'écran suivant :




Avant d'aller plus loin, fermez Kai et lancez "start kai config tool" pour vérifier la config. Vous devriez obtenir similaire à l'écran suivant. Adaptez le au besoin.




Validez, fermez la config et relancez Kai. Vous obtenez l'écran suivant :
Cliquez sur le buton comme indiqué pour déployer entièrement l'interface.




Cliquez sur la flèche comme indiqué :




Cliquez à nouveau sur la flèche comme indiqué :




Cliquez toujours sur la flèche comme indiqué :




Vous êtes maintenant dans la salle ou vous allez pouvoir joindre une partie ou en crééer une.

Pour joindre une partie cliquez sur la flèche verte comme indiqué sur l'écran ci-dessous de la partie qui vous interesse.




Une fois dans la partie ou l'arène vous voyez les autres joueurs et en particulier le Host (l'hôte) ainsi que leur ping et votre statut.



A ce stade le host peut lancer une partie lan depuis la ps2 et vous la joindre.


Pour créer une arène, cliquer comme indiqué sur l'ecran suivant :




Cliquez ensuite sur la flèche verte comme indiqué sur l'écran suivant :




Vous venez de crééer votre arène. Régler le paramétre en bas a gauche comme indiqué sur l'écran suivant :




Dans l'écran ci-dessous un joueur vient de vous rejoindre.
Vous pouvez lancer la partie Lan sur la ps2.




Si vous n'arrivez pas à lancer une partie, vérifiez les choses suivantes :

cliquez sur la loupe comme indiqué dans l'écran suivant :
Vous devez être en "network reachable=yes" :




Ensuite cliquez sur le répertoire comme indiqué :
La playstation doit être "successfully"


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Dernière édition par pricer le 13 Mar 2005 13:02; édité 5 fois
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sfc-tsubasa
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MessagePosté le: 09 Mar 2005 21:23    Sujet du message: Répondre en citant

Y'a pas la meme chose pour la version jap Embarassed merci
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P@ss
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 00:54    Sujet du message: Répondre en citant

parfait Wink

vivement la deuxième partie.. Laughing Laughing

ca passe en 512ko ? Rolling Eyes Rolling Eyes Embarassed Embarassed

A+
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Taf
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 07:27    Sujet du message: Répondre en citant

Yep super Pricer Very Happy

D'après ce que j'ai compris il faut du RôDébit, au moins 8M/1M c'est ça ?
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Mistral
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 07:37    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis correct! Rolling Eyes Twisted Evil caribou
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Taf
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 07:45    Sujet du message: Répondre en citant

Yo Pric'

Si je peux me permettre, je sais bien que tu n'es pas le bon samaritain du gtweb, et que tu dois pas avoir que ça à foutre ... mais à l'occaze si tu peux mettre un chti Tuto pour la config Network de la Play Question

Pour les gens qui, comme moi, doivent en recréer une à chaque nouveau jeu, je sais pas pourquoi mais c'est comme ça. Et mon dernier jeu online sur Play date de l'année dernière Rolling Eyes donc la config euh ...
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pricer
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 09:39    Sujet du message: Répondre en citant

Taf a écrit:
Yo Pric'

Si je peux me permettre, je sais bien que tu n'es pas le bon samaritain du gtweb, et que tu dois pas avoir que ça à foutre ... mais à l'occaze si tu peux mettre un chti Tuto pour la config Network de la Play Question

Pour les gens qui, comme moi, doivent en recréer une à chaque nouveau jeu, je sais pas pourquoi mais c'est comme ça. Et mon dernier jeu online sur Play date de l'année dernière Rolling Eyes donc la config euh ...



Taf, si tu regardes la dernière photo, c'est la config reseau.

Avec GT, pas besoin de passer comme les autres jeux par un disk annexe ou un mode spécifique de config.
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VV
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 10:19    Sujet du message: Répondre en citant

P@ss a écrit:
ca passe en 512ko ? Rolling Eyes Rolling Eyes Embarassed Embarassed

Taf a écrit:
D'après ce que j'ai compris il faut du RôDébit, au moins 8M/1M c'est ça ?

Disons que plus que le débit c'est le ping qui prévaut.
En "pinguant" le DNS de son FAI, il faut être en dessous de 40 ms pour que ça soit "jouable" sous Kai.
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Mr.Proper
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 10:25    Sujet du message: Répondre en citant

j'espère que le tuto de la config de Kai arrive vite, comme ca je pourrais tester avec vous ma connexion

600kb/s, je sais c'est pas grand chose mais j'habite en suisse, et ça tourne très très bien
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P@ss
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 10:30    Sujet du message: Répondre en citant

VV a écrit:

En "pinguant" le DNS de son FAI, il faut être en dessous de 40 ms pour que ça soit "jouable" sous Kai.


quand je ping l'IP du DNS ca répond pas... Crying or Very sad
j'ai fait un ipconfig/all sous fenetre dos puis ping sur l'adresse DNS, que dalle.. Confused

A+
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Pac
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 11:03    Sujet du message: Répondre en citant

Mr.Proper a écrit:
j'espère que le tuto de la config de Kai arrive vite, comme ca je pourrais tester avec vous ma connexion

600kb/s, je sais c'est pas grand chose mais j'habite en suisse, et ça tourne très très bien


cool Very Happy moi j'essaie ce we... Smile
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VV
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 11:33    Sujet du message: Répondre en citant

P@ss a écrit:
quand je ping l'IP du DNS ca répond pas... Crying or Very sad
j'ai fait un ipconfig/all sous fenetre dos puis ping sur l'adresse DNS, que dalle.. Confused

Bah trouve toi un serveur Ouana qui réponde, ça te donnera une idée. Wink
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smoke
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 11:47    Sujet du message: Répondre en citant

Perso' au niveau du Ping, ça devrait aller :


10 packets transmitted, 10 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 1.019/1.285/1.484 ms




ps : Merci Mick' Wink
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VV
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 11:55    Sujet du message: Répondre en citant

smoke a écrit:
Perso' au niveau du Ping, ça devrait aller :


10 packets transmitted, 10 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 1.019/1.285/1.484 ms

Shocked ... euh 'gouin-'gouin, y a un souci ... Laughing

Soit c'est 1285 ms et t'es dans les choux ...
Soit c'est 1(virgule)285 ms et ca veut dire que tu ping une machine qui est sur ton réseau local (et non pas sur internet) pour avoir une réponse de cet ordre de grandeur ...
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pricer
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MessagePosté le: 10 Mar 2005 11:59    Sujet du message: Répondre en citant

Tuto mis à jour.
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